2012年02月10日

Navy Field 2の拠点占領システムは初心者を救えるか

「拠点占領を通じて戦略的プレーが一層強化されました。」とあるけど。
やっぱこの「拠点占領システム」ってのが基本のゲーム設計なのかな。
もちろん既存の部屋もあるんだろうけど。
(経験値がうまい方が流行るのは変わらないだろう…)

このシステムが、何度も論争になった初心者救済の一つの答えになるのかなあ。
ならないかもしれないけど。

base.jpg

初心者を生かすには
・ラインを形成させない
・マップを広く
ってのがどうしても必要だろうなあ。

どういった行動で占拠が完了するのかよくわかんないけど、
海兵とか空挺隊じゃないと占拠できないんだったら
初心者救済には繋がりにくいかもなあ。
FEZはあんまり詳しくないけどクリスタル掘りみたいな感じになるといいのかも。
揚陸艦の必要レベルがもし低くても、初心者は上陸兵育ててろよ、廃人は砲兵育てるわ、
みたいになったらクソゲー化する気がする。

拠点の一定の範囲から敵を10秒間排除したら占拠が確立するとかでもいいんじゃね。
(リアル派は納得できないかもしれないけど)
空港(長距離飛行の中継地点とかになる)とか、艦を修理できる軍港とか、勝利ポイントと関連する高ポイント施設とかは上陸兵じゃないと占拠できない、とかでもいいかもしれん。



そんな夢
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ニックネーム 物体 at 00:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
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