やはりそうでしたか。そうなりましたか。
別のゲームだと思いたいが、そうもいかない…でも別のゲーム…でも…
というジレンマに永遠に捕らわれそうな気がします。
過程をすっ飛ばしてとりあえず言うと、
総合的に考えてNF1日鯖はなぜ無くなってしまうんでしょうか?
2012年03月23日
2012年03月20日
おなじみNavyfield2はアルファテスター発表!
これが当選メールか!
年甲斐も無く(3さい)そわそわしていたなんて恥ずかしくてブログにすら書けません
年甲斐も無く(3さい)そわそわしていたなんて恥ずかしくてブログにすら書けません
2012年03月19日
Navyfield2の誕生とNavyfield1の神話時代
クローズドアルファも今週ですね。
時代が移り変わる節目には、むしろ過去に目を向けたくなってくる事もあります。
超古代文明の碑文をみてみましょう。
■1スレ目
http://web.archive.org/web/20060212181336/http://game.2ch.net/netgame/kako/1016/10160/1016016564.html
(impatient? を押すとすぐ表示されます。)
ちょうど10年前。気の遠くなるような久遠の前神話時代。
天地創造前の男たちの姿のようです。
詳しくはわかりませんが「オープンβ」と
名付けられた新しい時代と大地の出現を待っていますね。
不安と期待と妄想の入り混じった言葉が見てとれます。
こういったような彼らの姿は、果たして今も昔も変わらないものなのでしょうか?
それとも今はネットゲーム自体への諦念やナンバリングタイトルへの不安といった
恐ろしい魔獣がはびこる新しい時代なのでしょうか?
■海戦ゲーム『NavyField』第三艦隊
http://web.archive.org/web/20060212181413/http://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10191/1019178354.html
天地創造前後に世界に産み落とされた男たちが直面した、困難が書き記された碑文ですね。
時間が停滞する恐ろしい魔術、後ろから迫りくる魚のような形の刃…
「パッチ」と呼ばれる何か(現在分析中)で、つぎはぎだらけになりながら戦う男たちの輝かしい雄姿が目に浮かびます。これが英雄譚のはじまりなのでしょうか?
それとも呪いの物語の始まりなのでしょうか?
この神話時代の男たちの中に、まだこの世界でうごめいている者はいるのでしょうか?
なんとも叙情的で、名状しがたい、恐ろしい話ですね。
木曜日にはいったい何が起こるのでしょうか?
平滑な石板に刻み込まれるのは新たな希望でしょうか、それとも深いため息でしょうか。
楽しみなことです。
時代が移り変わる節目には、むしろ過去に目を向けたくなってくる事もあります。
超古代文明の碑文をみてみましょう。
■1スレ目
http://web.archive.org/web/20060212181336/http://game.2ch.net/netgame/kako/1016/10160/1016016564.html
(impatient? を押すとすぐ表示されます。)
ちょうど10年前。気の遠くなるような久遠の前神話時代。
天地創造前の男たちの姿のようです。
詳しくはわかりませんが「オープンβ」と
名付けられた新しい時代と大地の出現を待っていますね。
不安と期待と妄想の入り混じった言葉が見てとれます。
こういったような彼らの姿は、果たして今も昔も変わらないものなのでしょうか?
それとも今はネットゲーム自体への諦念やナンバリングタイトルへの不安といった
恐ろしい魔獣がはびこる新しい時代なのでしょうか?
■海戦ゲーム『NavyField』第三艦隊
http://web.archive.org/web/20060212181413/http://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10191/1019178354.html
天地創造前後に世界に産み落とされた男たちが直面した、困難が書き記された碑文ですね。
時間が停滞する恐ろしい魔術、後ろから迫りくる魚のような形の刃…
「パッチ」と呼ばれる何か(現在分析中)で、つぎはぎだらけになりながら戦う男たちの輝かしい雄姿が目に浮かびます。これが英雄譚のはじまりなのでしょうか?
それとも呪いの物語の始まりなのでしょうか?
この神話時代の男たちの中に、まだこの世界でうごめいている者はいるのでしょうか?
なんとも叙情的で、名状しがたい、恐ろしい話ですね。
木曜日にはいったい何が起こるのでしょうか?
平滑な石板に刻み込まれるのは新たな希望でしょうか、それとも深いため息でしょうか。
楽しみなことです。
2012年03月18日
逃げろ!
NFは満足いくかっちょいい勝ち方をするまで
寝られずに無限地獄に陥りましたが、
蒼の英雄は2機ぐらい撃墜したら満足して、ルーム終了とともにゲーム終了してしまいます。
この違いはなんなんでしょう。
まじめにウォーポイントを貯める気が無いからでしょうか?
ソ連初期機体のリロード遅すぎワロス
寝られずに無限地獄に陥りましたが、
蒼の英雄は2機ぐらい撃墜したら満足して、ルーム終了とともにゲーム終了してしまいます。
この違いはなんなんでしょう。
まじめにウォーポイントを貯める気が無いからでしょうか?
ソ連初期機体のリロード遅すぎワロス
NAVYFIELDブログ一覧に登録希望の方
NAVYFIELD2のサービス開始を機会に、新たにブログを始める方もいるかもしれません。
NAVYFIELDブログ一覧ははてなアンテナにまとめてあります。
新たに発見したブログは定期的に追加していますが、
NAVYFIELDに関連するブログを始められる方で、
もしこのアンテナへの追加を希望される方がいらっしゃいましたら、
本記事のコメントにURLを記載いただければと思います。
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2012年03月16日
おなじみリスボンでリスポン
海上施設に接近してユニットチェンジできるんですかね?
撃沈したら任意、近い位置、もしくはランダムで再出撃するんでしょうか。
そうすると前言ったみたいに水雷戦隊組んで漸減とかもできそうですね。
と見せかけて高速駆逐隊を出したり
と見せかけてCVとSSを最初に出したり
と見せかけて機雷を開始時に撒き散らしたりできるのかもしれません。
コンボイお馴染みの珍速艦の上陸バージョンも生まれるでしょうね。
開幕珍速占領重爆ラッシュの練習をしなくては!
占領を可能な艦種がよくわかりませんが、どんな艦でもできるのでしょうか?
ルームで勝利条件を全滅、特定拠点占拠、海上基地全喪失、旗艦撃沈、特定地点到達とか選べるといいですね。
そのあたり次第では廃人の戦闘の隙に、拠点に向かうご新規様(神)のDD、という光景も見られるかもしれません。そしてそのDDを狩りに来るおなじみ狩り人と、それを狩りに来る狩り人狩り人も出現することでしょう。
これはより、ギルド行動や身内ボイスチャット向けのゲームかもしれませんね。
NF1は廃人同士が何も言わずに突入と離脱のコンボを行うみたいになっていきましたけど、NF2も新しい暗黙知が構築されていくのかもしれません。
しかし、今のところの想像では、ユニットの切り替えあたりが、野良連携よりもフレンド
や身内でのチーム行動に向いた行動になっていきそうな気がします。
いい年したおっさんや、その息子ぐらいの歳の若者達がごった煮になって、4時間かけて作戦を立てる素敵なイカれた光景もまた見られるかもしれません。
想像を超えた方式でチームを勝利に導くマジキチ艦隊と
紳士風味艦隊の対決も見ものになるでしょう。
このあたりのNFらしい対決遊びも腕に自信のあるPvPゲーマーなら一度は体験してほしいところです。
同一ギルドが優先的に同一チームに配置されるマッチングスイッチも欲しいですね。
このあたりは雨鯖NF1で要望にも出ていたと思います。
体感しないとわかりませんが、マップは遠回りできるぐらいの広さはあるのかもしれません。「あっちにいくべきか?」みたいなチャットが結構必要そうですね。
そしてお馴染みの軋轢が発生していくのでしょうか…w
NFのワイドショー的性質が、再び目を覚まして混沌をまき散らすのでしょうか?
楽しみですね。そして恐ろしいことですね。
仕様もはっきりしてきたのでそろそろ公式やプレス情報を見た方が早いですね。
α段階からどれくらい修正を加えられるかはわかりませんが、要望できる機会があれば
妄想を込めて送ってみるのもいいかもしれません。
アンケートもあるみたいですしね。
ぼくは出しませんけどね(これは情報戦ではありません。信じてください)
以前の記事の3隻同時出撃可のRTSルールも面白そうなのですが。
ルーム定員を1/3にすればいけそうですよ!
どうですかSDEさん!
多国籍艦隊編成もやりたいですよ!
あ!さては武官アイテムとかでできるんですか!
ブルブルブブル
…いやありかも。
ユニット強化というよりもロマン強化アイテムだし。
ウインドウモードもあればいいですね。
NFというか今日日のネトゲは結構、ボイチャとか資料のwebページを開いたりしますし。
gemaltoトークンも買ってみたのですが意味あるのでしょうか?
ワンタイムパスワードってつおい?
撃沈したら任意、近い位置、もしくはランダムで再出撃するんでしょうか。
そうすると前言ったみたいに水雷戦隊組んで漸減とかもできそうですね。
と見せかけて高速駆逐隊を出したり
と見せかけてCVとSSを最初に出したり
と見せかけて機雷を開始時に撒き散らしたりできるのかもしれません。
コンボイお馴染みの珍速艦の上陸バージョンも生まれるでしょうね。
開幕珍速占領重爆ラッシュの練習をしなくては!
占領を可能な艦種がよくわかりませんが、どんな艦でもできるのでしょうか?
ルームで勝利条件を全滅、特定拠点占拠、海上基地全喪失、旗艦撃沈、特定地点到達とか選べるといいですね。
そのあたり次第では廃人の戦闘の隙に、拠点に向かうご新規様(神)のDD、という光景も見られるかもしれません。そしてそのDDを狩りに来るおなじみ狩り人と、それを狩りに来る狩り人狩り人も出現することでしょう。
これはより、ギルド行動や身内ボイスチャット向けのゲームかもしれませんね。
NF1は廃人同士が何も言わずに突入と離脱のコンボを行うみたいになっていきましたけど、NF2も新しい暗黙知が構築されていくのかもしれません。
しかし、今のところの想像では、ユニットの切り替えあたりが、野良連携よりもフレンド
や身内でのチーム行動に向いた行動になっていきそうな気がします。
いい年したおっさんや、その息子ぐらいの歳の若者達がごった煮になって、4時間かけて作戦を立てる素敵なイカれた光景もまた見られるかもしれません。
想像を超えた方式でチームを勝利に導くマジキチ艦隊と
紳士風味艦隊の対決も見ものになるでしょう。
このあたりのNFらしい対決遊びも腕に自信のあるPvPゲーマーなら一度は体験してほしいところです。
同一ギルドが優先的に同一チームに配置されるマッチングスイッチも欲しいですね。
このあたりは雨鯖NF1で要望にも出ていたと思います。
体感しないとわかりませんが、マップは遠回りできるぐらいの広さはあるのかもしれません。「あっちにいくべきか?」みたいなチャットが結構必要そうですね。
そしてお馴染みの軋轢が発生していくのでしょうか…w
NFのワイドショー的性質が、再び目を覚まして混沌をまき散らすのでしょうか?
楽しみですね。そして恐ろしいことですね。
仕様もはっきりしてきたのでそろそろ公式やプレス情報を見た方が早いですね。
α段階からどれくらい修正を加えられるかはわかりませんが、要望できる機会があれば
妄想を込めて送ってみるのもいいかもしれません。
アンケートもあるみたいですしね。
ぼくは出しませんけどね(これは情報戦ではありません。信じてください)
以前の記事の3隻同時出撃可のRTSルールも面白そうなのですが。
ルーム定員を1/3にすればいけそうですよ!
どうですかSDEさん!
多国籍艦隊編成もやりたいですよ!
あ!さては武官アイテムとかでできるんですか!
ブルブルブブル
…いやありかも。
ユニット強化というよりもロマン強化アイテムだし。
ウインドウモードもあればいいですね。
NFというか今日日のネトゲは結構、ボイチャとか資料のwebページを開いたりしますし。
gemaltoトークンも買ってみたのですが意味あるのでしょうか?
ワンタイムパスワードってつおい?
2012年03月15日
NAVYFIELD2のメールはチラリズム
なんかいっぱいスクショ出ましたね。
■特典
ください
■数知れないほど増加した艦船の数
後述の秋月 ○○装備型みたいに
装備ごとに同型が大量にあるのでしょうか?
どうせなら装備型ごとに姉妹艦の名前付けてもいいのに
■航空機拠点システム追加
嘘リーク成功キター?
Rader Type Aちゃんのことじゃないよね?
■対策艦がよりはっきりされたため
ですよね
機雷地獄みしたる
■国籍は最初は米英日独
おなじみの初期メンツですね
■ウインドウは動かせる?
近代的になったかも?
NF2自体はウインドウモードにできるのでしょうか?
■将校情報
・名前?
・xxxx
・レベル
・経験値 xxxx/xxxxxx
・xxxx
・xxxx
・テキストボックス
・アビリティー設定 兵器? 連射 命中 ランチャー
・○○ポイント 0 1 40 1
・Item Slots ×3
将校が兵ユニットの代わり?
将校ごとにアイテムスロットあるね
アイテムゲーの可能性が…
レベル上がるごとにポイント割り振るんですかね?
■戦闘配置?
役割を割り当てる画面?
・兵器
・機関
・○○
・○○○(艦載機?)
タブの用途がわからん
艦ごとに配置するんじゃなくて
主力艦隊まるごとに配置するのかな?
■秋月 機雷(爆雷?)装備型
って書いてあるよね。
もしかすると兵装を変えられないかわりに
艦型が細かく分かれてるのかなあ。
おせーておせーて
■主力艦隊
これがユーザーが操作する艦のグループの呼称になるようです
■艦船情報
・○○
・レベル
・Displacement(排水量)? xxxx ton?
・DP
・速度 xx knot?
・アイテムスロット ? 1?
・タブ(中身が読めん)4色のアイコンは機種かな?RFAB?
艦にもアイテムスロットがあるような気がします。
■アルファとブラボー
お前はチャーリーで
おk
マッチング画面ですね
このミニマップは初期配置も変えられるのでしょうか?
そうなら面白そうですね。
マップは正方形ですね。
ちょっと狭いような気がしますがどうなんでしょう
艦種ごとの分布ウインドウもありますね。
■戦闘画面
緑は自艦ですかね。
大和っぽい艦のFCS線が見えていますね。
交差していますが、手動操作の結果なのでしょうか?
砲撃の仕様がどうなっているか気になりますね。
CVのFCS線が見えていますが、
平行なのかカメラの都合で開いて見えるのかわかりませんね。
DPはやたら多いですがテスト用?
回復上限マークっぽいのがありますが基本防御の概念はあるのでしょうか
■戦況ウインドウ?
もしかして主力艦隊って国籍同じじゃないとだめかな?
国旗マークあるし…
混在したいなあ…
レベル Battle Export Sink 主力艦隊
とステータスが出てますね。
撃沈数がでるようです。
喪失した艦はグレーアウトしているのでしょうか?
選択している艦がアクティブになっているようですね。
同艦種を混在しているユーザーがいないみたいですができるんでしょうか?
戦闘順、というか3隻の操作の仕組みがまったくわかりません。
護衛艦みたいに追従しているのもありませんし。
3隻画面に出るとなると、戦況ウインドウとミニマップの残存ユニットの数も合いませんし。
もしかしてどっかでリスポンするタイプ?
うーん…
兵装ボタンが
1.主砲
2. 副砲1
4.魚雷
になってますね。
なぜ3番スロットは飛んでいるんでしょうかね?
3番を空きにできるなら兵装も変えられるかもしれません。
RTで切り替えるのはやめたんですかね。
ぶっちゃけいいことだと思います。
■拠点砲撃
Rader Type Aを砲撃していますね。
砲撃すると何が起こるんでしょうか?
拠点のDPが0になったら占拠なんですかね?
視界外のギリギリの敵はおなじみのシルエット表現ですね。
交戦距離はかなり長いように見えます。
白い3つの丸はなんでしょうか?高射砲?沿岸砲?
拠点というユニットの境界がよくわかりませんね。
でもやたら交戦距離が短い画像もありますね。
どうなんでしょうか。
■ドック
これはキング・ ジョージVでしょうか?副砲のマウントの射角が表示されていますね。
兵装は交換できるんでしょうか?うーん謎ですね。
総じて新旧が混在した感じになっていますね。
正直期待と不安が加速しています。
FCSと将校、アイテム、兵装セッティング、戦闘順の仕様が大変気になります。
■特典
ください
■数知れないほど増加した艦船の数
後述の秋月 ○○装備型みたいに
装備ごとに同型が大量にあるのでしょうか?
どうせなら装備型ごとに姉妹艦の名前付けてもいいのに
■航空機拠点システム追加
嘘リーク成功キター?
Rader Type Aちゃんのことじゃないよね?
■対策艦がよりはっきりされたため
ですよね
機雷地獄みしたる
■国籍は最初は米英日独
おなじみの初期メンツですね
■ウインドウは動かせる?
近代的になったかも?
NF2自体はウインドウモードにできるのでしょうか?
■将校情報
・名前?
・xxxx
・レベル
・経験値 xxxx/xxxxxx
・xxxx
・xxxx
・テキストボックス
・アビリティー設定 兵器? 連射 命中 ランチャー
・○○ポイント 0 1 40 1
・Item Slots ×3
将校が兵ユニットの代わり?
将校ごとにアイテムスロットあるね
アイテムゲーの可能性が…
レベル上がるごとにポイント割り振るんですかね?
■戦闘配置?
役割を割り当てる画面?
・兵器
・機関
・○○
・○○○(艦載機?)
タブの用途がわからん
艦ごとに配置するんじゃなくて
主力艦隊まるごとに配置するのかな?
■秋月 機雷(爆雷?)装備型
って書いてあるよね。
もしかすると兵装を変えられないかわりに
艦型が細かく分かれてるのかなあ。
おせーておせーて
■主力艦隊
これがユーザーが操作する艦のグループの呼称になるようです
■艦船情報
・○○
・レベル
・Displacement(排水量)? xxxx ton?
・DP
・速度 xx knot?
・アイテムスロット ? 1?
・タブ(中身が読めん)4色のアイコンは機種かな?RFAB?
艦にもアイテムスロットがあるような気がします。
■アルファとブラボー
お前はチャーリーで
おk
マッチング画面ですね
このミニマップは初期配置も変えられるのでしょうか?
そうなら面白そうですね。
マップは正方形ですね。
ちょっと狭いような気がしますがどうなんでしょう
艦種ごとの分布ウインドウもありますね。
■戦闘画面
緑は自艦ですかね。
大和っぽい艦のFCS線が見えていますね。
交差していますが、手動操作の結果なのでしょうか?
砲撃の仕様がどうなっているか気になりますね。
CVのFCS線が見えていますが、
平行なのかカメラの都合で開いて見えるのかわかりませんね。
DPはやたら多いですがテスト用?
回復上限マークっぽいのがありますが基本防御の概念はあるのでしょうか
■戦況ウインドウ?
もしかして主力艦隊って国籍同じじゃないとだめかな?
国旗マークあるし…
混在したいなあ…
レベル Battle Export Sink 主力艦隊
とステータスが出てますね。
撃沈数がでるようです。
喪失した艦はグレーアウトしているのでしょうか?
選択している艦がアクティブになっているようですね。
同艦種を混在しているユーザーがいないみたいですができるんでしょうか?
戦闘順、というか3隻の操作の仕組みがまったくわかりません。
護衛艦みたいに追従しているのもありませんし。
3隻画面に出るとなると、戦況ウインドウとミニマップの残存ユニットの数も合いませんし。
もしかしてどっかでリスポンするタイプ?
うーん…
兵装ボタンが
1.主砲
2. 副砲1
4.魚雷
になってますね。
なぜ3番スロットは飛んでいるんでしょうかね?
3番を空きにできるなら兵装も変えられるかもしれません。
RTで切り替えるのはやめたんですかね。
ぶっちゃけいいことだと思います。
■拠点砲撃
Rader Type Aを砲撃していますね。
砲撃すると何が起こるんでしょうか?
拠点のDPが0になったら占拠なんですかね?
視界外のギリギリの敵はおなじみのシルエット表現ですね。
交戦距離はかなり長いように見えます。
白い3つの丸はなんでしょうか?高射砲?沿岸砲?
拠点というユニットの境界がよくわかりませんね。
でもやたら交戦距離が短い画像もありますね。
どうなんでしょうか。
■ドック
これはキング・ ジョージVでしょうか?副砲のマウントの射角が表示されていますね。
兵装は交換できるんでしょうか?うーん謎ですね。
総じて新旧が混在した感じになっていますね。
正直期待と不安が加速しています。
FCSと将校、アイテム、兵装セッティング、戦闘順の仕様が大変気になります。
NAVYFIELD1 フランス語版
地味にフランス語ローカライズ版が登場したみたいですね。
ある国のサーバーが終了するタイミングで、
別のバージョンが開始されるというのはなかなか感慨深いものがあります。
サーバーがフランス専用サーバーなのかはちょっとわからないですが。
ある国のサーバーが終了するタイミングで、
別のバージョンが開始されるというのはなかなか感慨深いものがあります。
サーバーがフランス専用サーバーなのかはちょっとわからないですが。
Navyfield2がNEXONトップページに出現!
http://www.nexon.co.jp/
NEXONトップページ一覧にNavyfield2が出現!

(c) NEXON Co., Ltd.
ロールオーバーするとポップアップが出てくるんだけど、
このゲームのステータスは
「みんなでゲーム: MAX」
「長時間ゲーム:MAX」
ですって。
両方左端に振り切っているのはNF2だけですね…
うっかりおっぱいに惹かれて隣の
ドラゴナをクリックしてしまうのも人のサガですね。
他のメジャーブランドのMMOとかFPSは真中寄りなんですが
どう解釈すればいいのでしょうか…
伝統的な狩りMMOも徒党を組んだら結構時間を拘束されそうですけど、
もっと時間がかかるんですかね。
それとも総合的な育成に時間がかかるんでしょうか?
1年かかってアトランタにしか到達しなかったりするんですね。懐かしいですね。
「将兵や水兵を育て」とあるので水兵の概念はあるそうですね。
水兵ユニットに新兵・熟練兵・士官パラメータがあるというNF1の仕様を引き継ぐかはわかりませんね。
このあたりの仕様はNF特有なので、NF1の知識をNF2のためにコンバートする作業も必要になってくるかもしれませんね。
廃人のペンが唸り輝くことでしょう。
来週には日鯖NFerの運命が決まると考えるとビクンビクン
夢
NEXONトップページ一覧にNavyfield2が出現!
(c) NEXON Co., Ltd.
ロールオーバーするとポップアップが出てくるんだけど、
このゲームのステータスは
「みんなでゲーム: MAX」
「長時間ゲーム:MAX」
ですって。
両方左端に振り切っているのはNF2だけですね…
うっかりおっぱいに惹かれて隣の
ドラゴナをクリックしてしまうのも人のサガですね。
他のメジャーブランドのMMOとかFPSは真中寄りなんですが
どう解釈すればいいのでしょうか…
伝統的な狩りMMOも徒党を組んだら結構時間を拘束されそうですけど、
もっと時間がかかるんですかね。
それとも総合的な育成に時間がかかるんでしょうか?
1年かかってアトランタにしか到達しなかったりするんですね。懐かしいですね。
「将兵や水兵を育て」とあるので水兵の概念はあるそうですね。
水兵ユニットに新兵・熟練兵・士官パラメータがあるというNF1の仕様を引き継ぐかはわかりませんね。
このあたりの仕様はNF特有なので、NF1の知識をNF2のためにコンバートする作業も必要になってくるかもしれませんね。
廃人のペンが唸り輝くことでしょう。
来週には日鯖NFerの運命が決まると考えるとビクンビクン
夢
2012年03月14日
艦艇ツリーについて
WW1の駆逐艦とか巡洋艦も出てくるんですかね?
ツリーの構造についてもちょっと考えてみました。
個人的にはWW1世代駆逐艦・巡洋艦を無視せずに、WW1世代艦で早めに砲撃の面白さを体験させて、その後にCVの脅威に直面させるという、史実のプロセスをユーザーに体験させて小型防空艦にも大きな意味をもたせるというような構造がいいような気がします。
でも、WW1世代駆逐艦・巡洋艦をごっそり無視するという可能性もありますね。
かなり違和感が出てきそうです。
史実で直面した人々の懊悩の構造を、ゲームデザインに変換するのも手のような気がします。
関連して、他にもいろんな初心者救済のユニットのアイデアがあるはずですね。
詳しくは無いですが、FEZはそのあたり結構うまかったのかな(適当)。
ツリー構造についての思案
PDFでごめんね。
という夢?
これが?
ツリーの構造についてもちょっと考えてみました。
個人的にはWW1世代駆逐艦・巡洋艦を無視せずに、WW1世代艦で早めに砲撃の面白さを体験させて、その後にCVの脅威に直面させるという、史実のプロセスをユーザーに体験させて小型防空艦にも大きな意味をもたせるというような構造がいいような気がします。
でも、WW1世代駆逐艦・巡洋艦をごっそり無視するという可能性もありますね。
かなり違和感が出てきそうです。
史実で直面した人々の懊悩の構造を、ゲームデザインに変換するのも手のような気がします。
関連して、他にもいろんな初心者救済のユニットのアイデアがあるはずですね。
詳しくは無いですが、FEZはそのあたり結構うまかったのかな(適当)。
ツリー構造についての思案
PDFでごめんね。
という夢?
これが?









